2006年11月27日 仮想世界に「現実」を作り出したSecond Lifeは日本で成功するか(CNETJapan)

米国で人気を集める仮想世界コミュニティサービス「Second Life」の日本上陸が間近だ。仮想世界の中にも現実同様の世界の構造を持ち込み、構造を二重化したことで、過去の3Dアバターサービスとは一線を引いているが、日本での展開はどのようなものになるだろうか。

http://japan.cnet.com/column/mori/story/0,2000055916,20328207,00.htm

2006年11月21日 Second Lifeでウイルス騒動(ITMediaエンタープライズ)

Second Lifeでウイルス騒動

オンラインRPG「Second Life」内にウイルスが出現。自己増殖を繰り返したため、駆除のためにサイトが一時閉鎖された。
2006年11月21日 07時38分 更新
 オンラインRPG「Second Life」がウイルスに感染、駆除作業のため、ユーザーからのアクセスを一時遮断するという状況に陥った。サイトは現在復旧している。

続きはこちら
http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0611/21/news012.html

2006年11月21日 仮想世界「Second Life」にワームが蔓延,サービスが一時中断(ITPro)

フィンランドF-Secureは11月20日,米Linden Labが提供するインターネット・サービス「Second Life」において,ワーム(ウイルス)が蔓延したことを明らかにした。このワームを駆除するために,同サービスは十数分間中断された。

http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/USNEWS/20061121/254322/?ST=newtech

2006年11月21日 セカンドライフの仮想世界が、なぜ企業を魅せるのか(TechTarget)

米国で始まった仮想のビジネスでの売買ができるセカンドライフが、日本でも注目され始めました。米国では、有名企業が続々と企業として参加しています。参加企業にとって、セカンドライフの魅力とは何なのでしょうか。これから日本語版の公開が決定しているセカンドライフに着目しました。

http://techtarget.itmedia.co.jp/tt/news/0611/21/news07.html

2006年11月21日 SNS「セカンドライフ」が作る新しいレイヤー(NBオンライン)

 「マイスペース」など、米国の人気SNSサービスの日本版が相次いで公開されます。注目したいサービスのひとつに「Second Life」があります。自分のキャラクター(アバター)を3Dの仮想世界内で行動させ、同時アクセスしている人たちとコミュニケーションをとったり、さまざまなイベントを楽しむものです。多くの人がオンラインで行動するところから「MMO(Massively Multiplayer Online)」と呼ばれます。※編集部注:Second Lifeの紹介記事はこちら

http://business.nikkeibp.co.jp/article/life/20061116/113867/

2006年11月20日 Webページ公開のお知らせ

株式会社メルティングドッツのWebページを公開しました。

2006年11月16日 仮想世界「Second Life」を揺るがす「CopyBot」への不安(CNETJapan)

人気のバーチャルワールド「Second Life」のコンテンツ制作者たちが、あるプログラムが広がることに抗議して、米国時間11月14日、仮想世界のなかで集会を行った。「CopyBot」という名称の問題のプログラム--ボット--は、仮想の世界に誕生したばかりの経済に大きな打撃を与えかねないと懸念されている。

http://japan.cnet.com/news/media/story/0,2000056023,20318207,00.htm

2006年11月15日 IBM,ブレインストーミングで生まれた新事業に1億ドル投資(ITPro)

米IBMは今後2年間に,10種類の新事業を推進するために1億ドルを投資する。同社会長兼CEOのSamuel J. Palmisano氏が,中国で現地時間11月14日に明らかにした。また米メディア(CNET News.com)によるとPalmisano氏はこの発表を仮想世界「Second Life」内でも行うという。

http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/USNEWS/20061115/253725/?ST=newtech

2006年11月15日 Dell、オンラインRPG「Second Life」の世界に進出(ITmedia)

IBMやSun Microsystems、Reutersと同じように、DellもオンラインRPG「Second Life」の世界に拠点を構えて、新たなビジネスの機会をうかがっている。

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0611/15/news056.html

2006年11月13日 日本語版もまもなく公開,仮想世界「Second Life」の不思議(ITpro)

 米GoogleによるYouTubeの買収や,ソフトバンクと米News Corporationの提携よる「MySpace日本版」(関連記事)の発表など,ここのところオンライン・コミュニティ・サービス市場における業界の動きが激しい。そうしたなか,米国で大きな話題を集め,個人だけではなく大手企業も次々と参加しているサービスがある。「Second Life」である。

http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20061110/253283/